De Enterprise Design with EDGY
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==Action==
Une activité exercée par [[#Employee|employés]] ou d'autres [[personnes]].
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==Application==
Un logiciel prenant en charge des activités via des interfaces [[#User|user]] ou [[#Data|data]].
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==Perception de la Marque==
Une métrique évaluant comment une [[Marque]] est perçue par [[les Personnes]] sur le marché auquel elle s'adresse.
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==Valorisation de la Marque==
Une métrique estimant la valeur financière totale d'une [[Marque]].
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==Métier==
Un domaine distinct sur le plan économique ou organisationnel l'[[Activité]] de notre [[Entreprise]].
Exemples : entités juridiques telles qu'une institution publique, une entreprise, une association, une ONG ou leurs subdivisions pour des domaines de produits ou des régions géographiques spécifiques.
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==Cycle Métier==
Un aperçu de haut niveau d'une séquence d'[[Activités]] que nous réalisons encore et encore en tant qu'Entreprise, par ex. de la fabrication/approvisionnement à la livraison/apprentissage.
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==Fonction Métier==
Une [[Activité]] ou un groupe d'Activités menées par une [[#unité organisationnelle|unité organisationnelle]] qui se produit régulièrement et réalise une [[Capacité]] de l'[[Entreprise]].
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==Modèle Métier==
Un Modèle de la manière dont une [[Organisation]] crée, fournit et capte de la valeur.[[References#Inline references|[3]]]
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==Objet Métier==
Un objet métier représente un concept utilisé dans un Domaine Métier particulier [[References#Inline references|[1]]].
Les objets métier sont modélisés dans EDGY en tant que [[Objects]].
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==Unité Métier==
Synonyme de [[#Unité organisationnelle|unité organisationnelle]].
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==Co-créateur==
Une [[personne]] qui participe au processus collaboratif de l'[[Enterprise Design]].
Exemples : [[Glossary#Employee|employé]], [[Glossary#Customer|customer]], [[Glossary#Partner|partner]], [[Glossary#Regulator|regulator]], [[Glossary#Investor|investor] ].
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==Contrainte==
Une contrainte représente un facteur qui limite la réalisation des [[Objectifs]] [[References#Inline references|[1]]].
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==Création==
Quelque chose que les [[personnes]] co-créent pendant le processus d'[[Enterprise Design]]. Exemples : sketch, board, [[story]], principe, tableau de bord, prototype.
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==Client==
Une [[Personne]] ou Entité Juridique qui achète des [[Produits]] à une [[Entreprise]].
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==Segment de clientèle==
Un groupe de [[Glossary#Client|Clients]] auxquels une [[Entreprise]] souhaite vendre ses [[Produits]].
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==Données==
Faits ou [[informations]], en particulier lorsqu'ils sont examinés et utilisés pour découvrir des choses ou pour prendre des décisions. [[Références#Références en ligne|[2]]]
Exemples : propriétés physiques d'une locomotive, géolocalisation de nos voies, vitesse actuelle d'un train.
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==Driver==
Un Driver représente une condition externe ou interne qui motive une entreprise à définir ses [[Objectifs]] et à mettre en œuvre les changements nécessaires pour les atteindre. [[Références#Références en ligne|[2]]]
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==Écosystème==
Une communauté économique soutenue par une fondation d'organisations et d'individus en interaction - les organismes du monde des affaires. La communauté économique produit des biens et des services de valeur pour les Clients, qui sont eux-mêmes membres de l'[[écosystème]]. Les organismes membres comprennent des fournisseurs, des producteurs principaux, des concurrents et d'autres [[parties prenantes]].
James F. Moore "Prédateurs et proies : une nouvelle écologie de la concurrence"
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== EDGY ==
Un outil Open Source pour [[Enterprise Design|co-créer de meilleures entreprises]]. EDGY signifie Enterprise Design Graph interplay (voir [[références]] pour en savoir plus).
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==Employé==
Une [[Personne]] payée pour travailler pour quelqu'un. [[Références#Références en ligne|[2]]]
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==Entreprise==
Voir [[entreprise|Qu'est-ce qu'une Entreprise ?]]
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==Enterprise Design==
Voir [[conception d'entreprise|Qu'est-ce que la conception d'entreprise ?]]
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==Événement==
Les événements sont des activités d'agents non spécifiés qui se produisent à l'intérieur ou autour de l'[[Entreprise]] et qui déclenchent les activités de [[Personnes]] en réponse.
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==Externalité==
Un [[Résultat]] (coût ou avantage) qui affecte un tiers non impliqué et qui résulte de l'[[Activité]] d'une [[Entreprise]].
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==Objectif==
Un [[Résultat]] attendu aligné sur l'[[Identité]] et la [[#Stratégie|stratégie]] de l'[[Entreprise]].
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==Impact==
[[Résultats]] dans notre [[écosystème]] que nous n'influençons ou ne contrôlons que partiellement.
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==Informations==
Faits ou détails sur quelqu'un/quelque chose. [[Références#Références en ligne|[2]]]
Dans EDGY, les informations sont modélisées à l'aide de l'élément [[Object]] étiqueté comme [[Data]].
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==Initiative==
Un plan pour traiter un problème particulier ou pour atteindre un [[But] particulier. [[Références#Références en ligne|[2]]]
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==Interface==
Là où deux [[Eléments]] se rencontrent et interagissent, permettant au [[Flux]] de passer des [[Données]] ou d'autres [[Objets]].
Exemple : interface de données entre [[applications]], interface [[utilisateur]] communiquant des [[informations]] aux personnes.
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==Investissement==
Argent ou autres ressources (temps, énergie, effort) affectés dans l'attente d'un [[Résultat]] (bénéfice/rendement) dans le futur. [[Références#Références en ligne|[3]]]
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==Investisseur==

Version du 9 juin 2023 à 11:31

Glossaire


Action

Une activité exercée par employés ou d'autres personnes.


Application

Un logiciel prenant en charge des activités via des interfaces user ou data.


Perception de la Marque

Une métrique évaluant comment une Marque est perçue par les Personnes sur le marché auquel elle s'adresse.


Valorisation de la Marque

Une métrique estimant la valeur financière totale d'une Marque.


Métier

Un domaine distinct sur le plan économique ou organisationnel l'Activité de notre Entreprise.

Exemples : entités juridiques telles qu'une institution publique, une entreprise, une association, une ONG ou leurs subdivisions pour des domaines de produits ou des régions géographiques spécifiques.


Cycle Métier

Un aperçu de haut niveau d'une séquence d'Activités que nous réalisons encore et encore en tant qu'Entreprise, par ex. de la fabrication/approvisionnement à la livraison/apprentissage.


Fonction Métier

Une Activité ou un groupe d'Activités menées par une unité organisationnelle qui se produit régulièrement et réalise une Capacité de l'Entreprise.


Modèle Métier

Un Modèle de la manière dont une Organisation crée, fournit et capte de la valeur.[3]


Objet Métier

Un objet métier représente un concept utilisé dans un Domaine Métier particulier [1].

Les objets métier sont modélisés dans EDGY en tant que Objects.


Unité Métier

Synonyme de unité organisationnelle.


Co-créateur

Une personne qui participe au processus collaboratif de l'Enterprise Design. Exemples : employé, customer, partner, regulator, [[Glossary#Investor|investor] ].


Contrainte

Une contrainte représente un facteur qui limite la réalisation des Objectifs [1].


Création

Quelque chose que les personnes co-créent pendant le processus d'Enterprise Design. Exemples : sketch, board, story, principe, tableau de bord, prototype.


Client

Une Personne ou Entité Juridique qui achète des Produits à une Entreprise.


Segment de clientèle

Un groupe de Clients auxquels une Entreprise souhaite vendre ses Produits.


Données

Faits ou informations, en particulier lorsqu'ils sont examinés et utilisés pour découvrir des choses ou pour prendre des décisions. [2]

Exemples : propriétés physiques d'une locomotive, géolocalisation de nos voies, vitesse actuelle d'un train.


Driver

Un Driver représente une condition externe ou interne qui motive une entreprise à définir ses Objectifs et à mettre en œuvre les changements nécessaires pour les atteindre. [2]


Écosystème

Une communauté économique soutenue par une fondation d'organisations et d'individus en interaction - les organismes du monde des affaires. La communauté économique produit des biens et des services de valeur pour les Clients, qui sont eux-mêmes membres de l'écosystème. Les organismes membres comprennent des fournisseurs, des producteurs principaux, des concurrents et d'autres parties prenantes.

James F. Moore "Prédateurs et proies : une nouvelle écologie de la concurrence"


EDGY

Un outil Open Source pour co-créer de meilleures entreprises. EDGY signifie Enterprise Design Graph interplay (voir références pour en savoir plus).


Employé

Une Personne payée pour travailler pour quelqu'un. [2]


Entreprise

Voir Qu'est-ce qu'une Entreprise ?


Enterprise Design

Voir Qu'est-ce que la conception d'entreprise ?


Événement

Les événements sont des activités d'agents non spécifiés qui se produisent à l'intérieur ou autour de l'Entreprise et qui déclenchent les activités de Personnes en réponse.


Externalité

Un Résultat (coût ou avantage) qui affecte un tiers non impliqué et qui résulte de l'Activité d'une Entreprise.


Objectif

Un Résultat attendu aligné sur l'Identité et la stratégie de l'Entreprise.


Impact

Résultats dans notre écosystème que nous n'influençons ou ne contrôlons que partiellement.


Informations

Faits ou détails sur quelqu'un/quelque chose. [2]

Dans EDGY, les informations sont modélisées à l'aide de l'élément Object étiqueté comme Data.


Initiative

Un plan pour traiter un problème particulier ou pour atteindre un [[But] particulier. [2]


Interface

Là où deux Eléments se rencontrent et interagissent, permettant au Flux de passer des Données ou d'autres Objets.

Exemple : interface de données entre applications, interface utilisateur communiquant des informations aux personnes.


Investissement

Argent ou autres ressources (temps, énergie, effort) affectés dans l'attente d'un Résultat (bénéfice/rendement) dans le futur. [3]


Investisseur